IEF 2026 국제 e스포츠 페스티벌 대행업체 선정을 위한

제안요청 안내서

2026. 3. 31.

사단법인 국제교류연맹

목        차

Ⅰ. 사업계획	……………………………     3

1. 행사개요	……………………………     3

2. 행사일정	……………………………     4

Ⅱ. 과업지시서	……………………………     5

1.  공모개요	……………………………     5

2.  공모일정	……………………………     5

3.  용역내용 및 제안사항	……………………………     6

4.  공모방법 및 자격	……………………………    10

5.  제안서작성 세부사항	……………………………    10

6.  제안서작성요령	……………………………    11

7.  제안심사방법	……………………………………    12

8.  제안참가자 유의사항	……………………………    14

9.  참고사항	……………………………    15

10. 기타사항	……………………………    15

[별첨] 제안서 첨부서류	……………………………    16

Ⅰ	사업계획

1. 행사개요

구 분	내 용
대회명칭	□ IEF 2026 국제 e스포츠 페스티벌
주 최	□ 사단법인 국제교류연맹
개최도시	□ 대한민국
후 원	□ 문화체육관광부 □ 한국콘텐츠진흥원
대회기간	□ 대한민국 청소년 e스포츠 리그, 챔피언십 & 국가대표 선발전 2026. 00 ~ 00월 중 □ IEF 2026 국제 e스포츠 페스티벌 2026. 11월 중 ※ 일정은 사정에 따라 변경될 수도 있음.
행 사 장	□ 국가대표 선발전 : 온라인 대회 예정 □ 국제대회(국가대항전) : 대한민국
경기종목	□ 3개 이상 종목 ◦ 게임대회 정식종목 : LoL, 배틀그라운드 모바일, FC Online(예정, 제안 가능) ◦ 게임대회 시범종목 : 미정(제안 가능) ※ 종목은 사정에 따라 변경될 수도 있음.
참가인원	□ 260여 명 (VIP, 선수, 관계자 등)
주요행사	□ 대한민국 청소년 e스포츠 리그 운영 □ 대한민국 청소년 e스포츠 챔피언십 & 국가대표 선발전 □ 국제 e스포츠 페스티벌 참가, 개막식, 국가대항전 참가 □ 폐막식
부대행사	□ 개막 축하 공연·행사 □ 행사 참가자들이 즐길 수 있는 부대행사 외

☞ 일시 및 장소는 사정에 따라 변경될 수 있음.

일 자	시 간	내 용	장 소
00～00월		◦ 대한민국 청소년 e스포츠 리그 운영	온라인 대회
00월 중		◦ 대한민국 청소년 e스포츠 챔피언십 & 국가대표 선발전 청소년 e스포츠 리그 결승전 국가대표 선발전 결과 발표	온라인 대회 예정
11월 중		◦ 국제 e스포츠 페스티벌 운영 ◦ 개막식 ◦ 개막 축하 공연·행사 ◦ 국가대항전 참가 ◦ 부대행사 ◦ 시상식 및 폐막식	특설 경기장

2. 행사 일정

Ⅱ	과업지시서

1. 공모개요

가. 용역명 : ‘IEF 2026 국제 e스포츠 페스티벌’ 대행업체 선정

나. 사업 기간 및 대회장소

(1) 기간 : 계약일로부터 결과보고서 및 정산보고서 제출일까지

(2) 장소 : 대한민국 특설 경기장

다. 사 업 비 : 금 삼억칠천이백오십만사천 원정(￦372,504,000)
(부가가치세 포함)

※ 추후 사업비 조정(예산 상황에 따라 사업비 변경의 사유로 사업비 가감이 있을 수 있음. 사업비 변경이 있을 경우   변경계약 체결)

라. 입찰 방법 : 일반경쟁입찰

마. 선정 방법 : 협상에 의한 계약

2. 공모 일정

가. 사업공고

◦ 기    간 : 2026. 4. 1.(수) ~ 5. 11.(월) (41일간)

◦ 공고장소 : 나라장터(www.g2b.go.kr)

나. 과업설명회

◦ 일    시 : 2026. 4. 7.(화) 15:00

◦ 장    소 : 사단법인 국제교류연맹 사무실
(서울 마포구 마포대로4다길 18, 강변한신코아빌딩 1809호)

▸ 담당 : 이철호 국장

다. 제안서(기술 및 가격) 접수

◦ 일    시 : 2026. 4. 1.(수) ~ 5. 11.(월) 10:00~16:00까지

◦ 접수방법 : 방문 접수에 한함

◦ 접 수 처 : 사단법인 국제교류연맹 사무실
(서울 마포구 마포대로4다길 18, 1809호(마포동, 강변한신코아빌딩)

▸ 담당 : 이철호 국장

◦ 연 락 처 : 02-711-7740 (홈페이지 www.ief.kr)

◦ 제출서류 : 입찰 등록 제출서류 목록 참조

라. 제안서 PT 및 심사 평가

◦ 일    자 : 2026. 5. 13.(수) 15:00 예정

◦ 장    소 : 사단법인 국제교류연맹 회의실

※ 변동 시 추후 홈페이지 공지 및 제출자 유선 연락

마. 우선협상대상자 선정

◦ 제안서 발표 후 5일이네(차순위 포함)

바. 협상 및 계약체결

◦ 협상 개시 통보 3일 이내 협상 성립 후, 5일 이내 계약체결

※ 1순위 결렬 시, 차순위와 동일일정으로 협상 및 계약

3. 용역 내용 및 제안사항

□ 주요 행사 계획 및 운영

※ 상기 내용(종목 및 일정을 포함한)은 기본계획이며 추후 변경 가능

대한민국 청소년 e스포츠 리그 운영	□ 대한민국 청소년 e스포츠 리그 운영 □ 3개 종목 라운딩제 운영 (LOL, 배틀그라운드 모바일, FC Online-예정, 1개 시범종목 예정) □ 각 종목 예선 진행(온라인) □ 본선 진출팀 선발
챔피언십 & 국가대표 선발전	□ 본선 진출팀(종목별 16개 팀, 총 48개 팀, 약 160여 명) 대상 국가대표 선발 □ 3개 종목, 각 3개 팀 선발 및 1개 시범종목 예정
국제 e스포츠 페스티벌 운영	□ 개막식 – 개막 축하 공연(A급 1팀 이상, B급 1팀 이상, C급 이상 3~4개 팀 60분 이상 공연) □ 국내 VIP 참석, IEF 이사진 및 출연 연예인 관리 및 의전 □ 국외 VIP 참석에 대한 입출국 관리 및 의전 □ 해외 선수단에 대한 입출국 관리 □ 국내 선수단의 선수촌의 이동 관리 □ 선수촌 운영 관리 □ 국가대항전 진행(LOL, 배틀그라운드 모바일, FC Online 각 3개 팀 선발) □ 시범종목(미정) 진행 □ 행사 기간 중 관람객들이 참여할 수 있는 부대행사 운영 □ 시상식 및 폐막식

가. 경제적 파급효과 분석

◦ 개최도시의 경제적 파급효과 분석

◦ 해외 국가의 경제적 효과 분석

◦ 해외의 대한민국 인지도 향상 부분 분석

나. 대한민국 청소년 e스포츠 리그 운영, 국가대표 선발전 진행

◦ 대한민국 청소년 e스포츠 리그 운영

◦ 전국 청소년 참가팀 모집 방안

◦ 3개 종목 참가자 라운딩제 운영 방안
(참가 신청한 선수의 수가 많아 리그제 운영이 어려울 경우)

◦ 종목별 본선 진출팀 선발 방안(온라인) – LoL 16개 팀 80여 명,
배틀그라운드 모바일 16개 팀 64여 명, FC Online 16개 팀 16명 등 160여 명

◦ 시범종목 본선 진출팀 선발 방안

◦ 본선 진출팀 선발 및 국가대표 선발전 진행방안

◦ 3개 종목 각 3개 팀 국가대표 선발

다. IEF 2026 국제 e스포츠 페스티벌 국내외 선수단 및 관계자 입·출국 관리

◦ 국제 e스포츠 페스티벌에 참가하는 국내 선수단의 교통편 지원 운영 방안

◦ 국제 e스포츠 페스티벌에 참가하는 해외 선수단과 해외 VIP에 대한 입·출국 항공편 운영과 이동 차량 운영 방안

◦ 해외 선수단의 입국에 필요한 입국 비자에 대한 방안

라. IEF 2026 국제 e스포츠 페스티벌에 대한 국내외 VIP 숙소 및 선수촌 운영

◦ IEF 2026 국제 e스포츠 페스티벌의 원활한 진행과 국가대표 선수단 및 대회 관계자들의 편의 제공

◦ 참여 선수단들을 위한 축제와 화합의 장으로 운영

◦ 대회와 선수촌 운영 안전계획 및 생활지침 수립

◦ 대회 참가 관계자 및 선수단 이동 방안(포럼 참가자 포함)

◦ 대회 참여 예상인원 (300여 명)

공식종목 참가선수 : 3개 종목 10개국 내외 약 200여 명

선수단 외 참가 인원

- 통역(자원봉사) 30명

- 공연팀 30명

- 기타 관계자 (위원회 / 대행사) : 40명

마. IEF 2026 국제 e스포츠 페스티벌 개막식 및 폐막식

◦ 개·폐막식 진행방안

◦ 주요 인사 초청 계획

◦ 개막 축하 공연단 섭외 (A급 1팀 이상, B급 1팀 이상, C급 이상 3~4개 팀 60분 이상 공연)

◦ 개막식 및 축하 공연의 방송 송출(생방송 또는 녹화) 방안

◦ 시상식 진행방안

바. 대회 홍보 및 기록에 관한 사항

◦ 온라인 홍보 일정 및 방법 (홈페이지, SNS 등을 포함한)

◦ TV, 신문, 라디오 등 언론매체 홍보 일정 및 방법

- 유명인사 홍보대사 위촉, 범국민적 관심도 및 시민의 참여도 반영

- 방송사 프로그램과 연계하여 홍보 극대화 방안 제시

◦ 대회 관람객 모집 방안

◦ 종합안내소(부스) 설치 및 운영

◦ 행사기록용 영상물 및 앨범 제작(디지털 미디어 및 앨범)

※ 상기 자료는 참고로만 활용하며 인쇄항목, 내용 및 수량은 업체에서 제안

항 목	수량 및 내용	비 고
종합안내 팸플릿	500부
초청장	200장
포스터	각 대학의 홍보에 필요한 수량
기타	기타 필요한 사항 제시

사. 인쇄 홍보물 등의 제작에 관한 사항

아. 해외 VIP 및 참가자 수송에 관한 사항

행사내역	구 분	배차대수	비 고
국제대회 참가	입국 : 인천(김포) 공항 해외 참가팀 영접 및 수송 출국 : 인천(김포) 공항 공항 이동 및 출국 지원 국내 선수단 교통편 지원		2026년 11월 중 해외선수단, 해외VIP 및 참가자 입·출국에 대한 사항과 수송 (항공 일정과 주최 측 사정에 따라 변경될 수 있음)

자. e스포츠 경기 및 기타 행사 스케치 영상 방송 제작 및 송출

◦ 컨소시엄 구성 – e스포츠 관련 온라인 중계를 진행할 수 있는 역량 있는 방송사와 컨소시엄 구성하여 진행(심사 시 가점 부여)

◦ 방송 제작 방안

◦ 국내외 온라인 송출 방안

차. 스폰서 유치 방안

◦ IEF 2026 스폰서 유치 계획

◦ 현금 및 현물 스폰서 유치 방안 및 일정

4. 공모 방법 및 자격

가. 계약 방법 : 제안 공모에 의한 업체 심사선정과 협상에 의한 계약

나. 참가 자격

◦ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조 및 같은 법 시행규칙 제13조에 의한 경쟁 입찰 참가 자격이 있는 법인사업자 (단, 개인은 제안서를 제출할 수 없음)

◦ 공고일 현재부터 최근 5년 이내 단일 문화행사 2억 이상의 대행실적이 있으며 e스포츠 또는 문화행사의 직접 경험이 있는 전문법인 사업자 (단, 실적에 대한 증빙이 가능한 서류 첨부하고, 인정된 실적에 대해서만 점수 부여, 컨소시엄 참여 업체 실적 모두 인정)

◦ 공고일 기준으로 등록취소, 휴업, 폐업, 부정업체 지정 및 자격정지 등 관련 규정에 위반 조치된 자는 공모에 참가할 수 없으며 자격심사 후라도 해당 사유 발생 시는 공모 참가 자격 및 권리 일체를 박탈함

5. 제안서작성 세부사항

가. 대회 일정에 부합되는 행사 및 홍보 계획을 구체적으로 명시하여야 함.

나. 각종 행사에 소요되는 비용(리셉션, 도우미, 홍보, 장비 임차 등) 일체가 포함되어야 함.

다. IEF 국제 e스포츠 페스티벌 운영 등 무대장치는 축제 감각에 맞는 무대연출이 이루어질 수 있도록 하여야 함.

라. 제안내용에는 대행업체 사무실 설치 및 참여에 관한 사항 포함.
(조직도 및 직원파견 근무 등)

마. 행사의 질적인 수준과 내용이 중시되어야 하며 체계적이고 전 국민적 관심도 및 시민의 참여도와 더불어 감동적인 종합기획서가 작성되어야 한다.

바. 각종 문화행사에 참여하는 연예인, 예술인 등을 구체적으로 명시하여야 함.

사. 주요 행사 시 안전 관련 대책을 수립하여야 하며, 안전 관련 보험에 관한 사항을 명시하여야 함.

아. 다른 지역에서 시행하고 있는 모방성 프로그램을 지양하고 참신한 아이디어 창작 행사가 이루어져야 함.

6. 제안서 작성요령

가. 규격 : A4용지 작성 (파워포인트로 작성 / 표지, 쪽수, 글꼴 등은 자유)

나. 용지 : 전자 복사용지

다. 인쇄 : 컴퓨터 인쇄(컬러 인쇄)

라. 제안서 구성(예시)

◦ 제안개요

- 제안목적

- 제안내용 개요

◦ 제안 업체 일반현황

- 일반현황

- 조직 및 인원

- 주요 사업 부문

- 주요 사업실적

◦ 세부 사업 계획

- 행사 기본방향

- 행사 총괄계획

- 주요 행사 세부계획

- 행사 운영 계획(홍보 등)

- 스폰서 유치 계획

- 예산 계획

◦ 사업 추진 및 관리 계획

- 사업추진 일정

- 운영조직 및 업무 분담

◦ 기타 사항

마. 입찰보증금 납부 : 입찰보증금 납부는 면제함(단, 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 제9조 제3항 및 동법 시행령 제38조에 의한 국고귀속 사유가 발생한 때에는 입찰금액의 100분의5에 해당하는 금액을 납입하여야 함)

바. 유의사항

◦ 표지 및 내지 어떤 곳에도 업체를 직․간접적으로 식별할 수 있는 내용이나 표식 불가(미준수 시 불이익을 받을 수 있음, 심사점수에서 차감)

◦ 제출 서류에는 목차를 작성하고 각 면마다 쪽 번호 기재

◦ 우편접수는 불가하며 당해 업체의 소속 직원이 직접 방문 접수해야 함

◦ 제출된 제안서는 일절 반환하지 않으며, 본 제안과 관련된 모든 소요 비용은 제안서 제출업체가 부담함

◦ 제안 내용에 대한 확인을 위하여 추가 자료 요청 또는 현지 실사를 할 수 있으며, 제안서 제출 업체는 이에 응하여야 함

◦ 제안서의 내용을 객관적으로 입증할 수 있는 관련 자료는 제안서의 별첨으로 제출하여야 함

◦ 가격제안서, 가격 산출 세부내역서 밀봉하여 따로 제출

사. 제안 요약서 : 제안서와 같은 형식으로 작성하되 20페이지 이내

아. 제출서류 : 제안서, 제안 요약서 각 8부, 기타 첨부 서류 (별첨 2 참조) 1부, 저장매체(USB 등) 1매.

7. 제안심사 방법

가. 제안심사 : 제안서 PT 심사

◦ 기간 : 2026. 5. 13.(수) 15:00 예정

◦ 장소 : 사단법인 국제교류연맹 회의실

◦ 심사방법 : 제안서 및 제안 발표 내용을 심사위원이 심사 기준에 의거 심사

◦ 심사 기준 : 내부 기준에 의함

◦ 진행 방법

- 발표 순서에 의거 20분 발표, 10분 질의응답
(발표 순서는 제안서 제출 순서의 역순으로 파워포인트에 의하여 발표)

- 발표 시 업체를 암시하는 내용의 발언을 할 수 없으며, 발표 업체 이외 타 업체는 청취 불가

- 사전 육성 녹음된 내용의 발표 금지 및 외부 전문 발표자 기용 발표 금지(※ 발표는 자체 소속 직원으로 하되 팀장급 이상의 직위자가 발표)

- 제출한 발표 자료만을 활용해야 함(발표 시 추가나 변경 불가)

- 제안 설명은 제안사의 책임자 1명, 보조자 1명 이내 참석

나. 협상적격자 및 협상 순위의 선정 등

◦ 종합평가점수 산출 방법

제안서 평가 결과 기술능력 및 가격평가점수의 합산 점수가 70점 이상인 자를 협상적격자로 선정하며, 협상 순서는 협상적격자의 객관적 지표 평가(30%) 점수와 계량화하지 않은 주관적 기술평가(60%) 점수와 가격평가(10%) 점수를 합산하여 합산 점수의 고득점순에 따라 결정한다. 합산 점수가 70점 이상인 자가 없는 경우에는 재공고 입찰을 진행한다.

배점 한도(100%) : 객관적 지표 평가(30%) + 기술평가(60%) + 가격평가(10%)

⇒ 평가점수에서 소수점이 있는 경우 소수점 2자리에서 반올림

⇒ 동점 시 처리 방법

▻ 종합평가점수가 동점일 경우 기술능력 평가 점수가 높은 업체를 선정한다.

▻ 기술능력 평가점수도 동점일 경우 객관적 지표 평가 점수가 높은 업체를 선정한다.

◦ 기술능력 평가 안내

기술능력 평가 점수는 심사위원이 평가한 점수 중 최고 점수와 최저 점수를 제외하고 나머지 평가 위원의 평가점수를 합산하여 산술평균한 점수로 한다. 단, 최상위와 최하위 평점이 2개 이상일 경우에는 각 1개씩만을 제외한다.

◦ 가격평가 안내

사업의 예산 규모 내에서 관련 법령 및 관계 규정에 따라 제안서 이전에 추정가격 결정

협상에 의한 계약 체결 기준에 따라 평가점수 산출

◦ 협상 절차는 결정된 협상 순위에 따라 우선협상대상자와 협상을 하며, 협상이 성립된 때에는 다른 협상적격자와 협상을 하지 아니한다.

다. 심사위원의 구성

◦ 대회 및 e스포츠 특성에 맞는 운영평가 가능한 5명 이상의 심사위원을 사전에 구성하여 평가 실시

8. 제안 참가자 유의사항

가. 저작권 등의 소유

◦ 접수된 작품은 일절 반환하지 않음

◦ 제안서에 대한 소유권·저작권 및 제2차적 저작권 등 모든 권리는 주최 기관에 귀속됨

나. 심사위원과 대행업체 간의 관련 행위 금지

◦ 대행업체 선정 전·후 심사위원과 대행업체가 어떠한 형태로든 관련되어서는 안 되며, 이를 어길 경우 실격 처리할 수 있음

◦ 표지 및 본문 내지 어떠한 곳에도 응모자를 직·간접적으로 식별할 수 있는 내용이나 표식 불가(미준수 시 불이익을 받을 수 있음)

다. 불공정행위 금지 및 제안 관련 내용 해석

◦ 제안 참가자는 담합행위 또는 공정성과 투명성을 저해하거나 심사에 영향을 미칠 어떠한 행위도 하여서는 안 됨

◦ 제안서 입찰공고 및 지침에 관한 해석에 이의가 있거나 지침에 명기되지 않은 사항에 대하여는 주최 기관의 결정에 따라야 함

라. 계약조건

◦ 계약 체결은 협상이 완료된 후 5일 이내 체결하여야 한다.

◦ 우선협상 대상자가 제출한 제안 내용을 상호 협의하여 수정할 수 있다.

마. 본 용역 건은 계약 상대자가 행사 종료 후 20일 이내에 사단법인 국제교류연맹에 결과보고서, 실적보고서 및 정산보고서를 제출하고 승인을 받아야 한다. (국고보조사업 정산보고 양식에 맞추어 작성)

바. 결과보고서는 특정 양식 없이 적절한 항목에 따라 작성하며, 정산보고서와 실적보고서는 사단법인 국제교류연맹이 지정하는 양식과 지정서류를 모두 제출하여야 한다.

9. 참고사항

가. 제안서의 내용은 제안사가 사업자로 선정된 후 계약서에 명기되지 않더라도 계약서와 동일한 효력을 가진다. 단 계약서에 명기된 경우에는 계약서 사항이 우선한다.

나. 제안사에게 필요할 때 추가 제안 또는 자료를 요청할 수 있으며 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가진다.

다. 제안서 평가 결과 선정되지 않은 제안서의 내용도 우수한 내용으로 판단되면 과업 내용에 포함할 수 있다.

라. 위탁대행사가 제안한 내용 중 주최 기관에서 직접 집행할 수 있는 항목이 있을 시 주최 기관이 직접 집행하며 주최 기관이 집행할 수 있도록 지원한다. (단, 위탁대행사의 제안은 상기 제안 내용 전체를 계획하는 내용으로 제안서 및 가격을 산출한다.)

10. 기타사항

※ 제안자가 질의 내용이 있을 경우에는 업무의 정확성을 위하여 서면으로 작성하여 담당자에게 질의하시기 바랍니다. e-mail : ief7740@gmail.com

◐ 제안서 평가요소 및 배점

【별첨 1】

평 가 항 목			평 가 내 용	배 점	평가점수
객관적 지표 평가	제안사 현 황	e스포츠 및 문화 행사 수행 능력	·e스포츠 및 문화 행사 수행 경험	6
			·예산별 행사 수행 경험	4
		사업 수행 능력	·전문 인력 보유 현황	3
			·참가업체 경영 상태	2
	제안사 업무능력	방송사 컨소시엄	·경기를 중계할 수 있는 방송사 컨소시엄 여부	5
		후원업체 유치	·대회 현금․현물 후원 유치 업체 및 현실성	10
	소 계			30
기술 능력 평가	행사의 전체적인 기획성	사업 이해도 및 제안요청서와의 부합성	·대회 성격과 부합하는 기획 의도 설정 및 운영안 수립 ·해당 기획의 실현 가능성	10
	행사의 운영 계획	본 행사 기획 및 운영 역량	·대회 운영 인력 활용계획 ·각 종목별 대회 운영 시간 계획 ·기기, 네트워크 오류 등 경기 중단 시 대비 계획 ·종합 추진 일정의 합리성	10
		경기장 운영 계획의 적절성	·종목별 경기 공간 운영 계획 ·선수단 대기실 및 훈련 공간 구축 계획 ·심판, 경기 운영 인력, 사무국 업무공간 구축 계획 ·후원사, 관계기관 대상 오프라인 브랜딩 방안	10
	참가자 지원계획	대회 참가자 지원계획 (국내외 선수단, 관계자)	·숙박/수송/식음 등 참가자 관리를 위한 제반 사항 ·(숙박) 실제 가용 객실 수 기반 참가자 숙박 지원 ·(수송) 국외 참가자 입출국 지원 ·(수송) 국내 참가자 교통 지원 ·(식음) 선수단 식음 지원계획 ·안전사고 발생 대비 대응 계획 ·각국 정부, 협단체 관계자, 후원사 대상 의전 지원계획	5
	방송 및 SNS 콘텐츠 제작 계획	방송 제작 및 송출 계획	·방송 제작 인력 배치 및 활용계획 ·방송 송출 계획의 체계성, 적정성 ·후원사, 관계기관 대상 온라인 브랜딩 방안 ·중계진 및 아나운서 진 섭외와 운영 방안	5
		SNS 콘텐츠 기획 및 제작 역량	·대회 성격과 부합하는 영상 기획 의도 설정 및 제작 안 수립 ·신속한 영상 콘텐츠 발행(릴리즈) 역량(촬영-편집-발행)	5
	홍보 계획	대회 브랜딩	·홍보 매체 선정의 적절성 ·대회 키비주얼 기획 의도 및 시안 평가 ·대회 로고 기획 의도 및 시안 평가 ·사후 홍보 계획의 적절성	10
		현장 모객 및 집객 방안 수립	·효율적이고 실현 가능한 모객 및 집객 방안 수립 ·개최 도시 주관 행사 연계 참여 유도 방안 구상 및 제안	5
	소 계			60
가격 평가		예산 계획	·가격 산출의 합리성	10
합 계				100

구분								평가 점수
객관적 지표 평가	제안사 현황	설립일
		자본금
		e스포츠 및 문화 행사 수행능력	·e스포츠 및 문화 행사 수행경험	10	e스포츠 및 문화 행사 수행경험 6
					예산별 행사 수행 경험 1억 미만 1 1억 이상~5억 미만 2 5억 이상~10억 4
		사업 수행 능력	·전문인력보유현황	3	5명 미만 1 5명~10명 미만 2 10명 이상 3
			·참가업체경영상태 (재무제표종합평가)	2	총자산/총매출
					총부채
					총자본
					전년도당기순이익
	제안사 업무 능력	후원업체 유치	·방송사 컨소시엄 ·대회 현금․현물 후원 유치 업체 및 현실성	15	대회 방송 중계 5
					1천만원 이상~2천만원 1 2천만원 초과~3천만원 2 3천만원 초과~4천만원 4 4천만원 초과~5천만원 6 5천만원 초과 10
합 계				30

제안서에 첨부할 서류

【별첨 2】

구 분	서 류	수량	발행처 및 서식	확인	비 고
제출 서류	1. 제안서 제출증	1부	별지 서식을 사용하되 부득이한 경우 자유 서식 가능
	2. 입찰 참가신청서	1부
	3. 위임장	1부
	4. 대표자 선입계	1부
	5. 공동수급 표준 협정서	1부
	6. 제안업체 일반현황 및 연혁	1부
	7. 사용인감계	1부
	8. 용역수행 실적[총괄표]	1부
	9. 실적증명서	1부
	10. 용역 수행 기술인력 보유현황	1부
	11. 가격(사업비)제안서	1부
	12. 확약서	1부
	13. 컨소시엄 방송사 중계 계획서	1부	자유 서식
	14. 제안사 경영상태(등기부 등본)	1부
	15. 현금․현물 후원․협찬 의향서	필요수량